カテゴリー「りっくじあーす」の5件の投稿

【りっくじあーす】 飴と飴

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日次消化で10式と

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コブラが出て、

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その上長野攻略中に更なるロングボウ鹵獲に成功し、

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行け行け我らの機甲師団!
そんな気分。

この悪堕ちロングボウも浄化したくなるんだろうなぁ・・・
浄化剤(400円)買わないとなぁ・・・
運営の思う壺だなぁ・・・

とまあ、これだけじゃ「チラシの裏にでも書いてろ」状態なので、提督歴3年ちょっとの私から見た「りっくじあーす」の感想などを。

結論。あらゆる面で艦これがお手本です。
むしろこの手のブラゲって、必然的に艦これに似てしまうんでしょう。
艦これの影響力ってマジパネェ。

・ユニットを編成して敵と戦う
・資材を消費して「りくむす」の製造や装備の開発をする
・指令を消化して資材を調達する
基本はその繰り返しです。

演習もあり、艦これ同様に半日で5回まで戦えます。
他ユニットを消費して強化させて行く点も同じです。
艦これの「改造」に相当する「昇格」もあります。
「任務」に相当する「指令」もありますが、此方はいわゆるオンオフスイッチが存在せず、勝手に遂行されます。
あと、5時に各種データがリセットされる点も同じです。

通常戦闘と演習における戦闘システムは艦これとは大きく異なり、敵味方が交互にヘックス上のユニットを動かすターン制です。
敵軍のリーダーユニットを大破させるか、敵軍のユニットを全滅させるか、敵軍の拠点を陥落させれば勝利となります。
そのため、コブラやアパッチの奇襲で速攻終了なんてこともしばしばです。
逆に、自軍のリーダーユニットが大破するか、自軍のユニットが全滅するか、自軍の拠点が陥落させられたら敗北です。

「りっくじあーす」独自のシステムとして、戦競があります。
これは他指令の軍との戦闘でポイントを稼ぎ、各種アイテムを獲得するものです。
こちらは勝利条件がやや異なり、敵軍のリーダーユニットを撃破するか、敵軍のユニットを全滅させるか、敵軍の拠点を陥落させれば勝利となります。

とまあ、ほぼ艦これとも言うべき「りっくじあーす」ですが、艦これより優秀な面もあります。
それは出撃に要するコストが固定ではなく、装備で増減するという点です。
消化試合程度ならコストを抑えた最低限の装備で、全力で戦う時はコスト度外視で最高の装備でといった具合に、消費量を任意で切り替えられます。
さらに指令で入手できる資材の量が絶妙のため、消費量を調整して延々と出撃し続けることも可能です。

対して残念ポイントは、課金ガチャ限定のりくむすが存在する点と、これはあまり言ってはいけないんでしょうけど、可愛くない「りくむす」がトコトン可愛くない点。
課金ガチャについては戦競のポイントでガチャ券を貰えるのが救いですが、可愛くない「りくむす」は救いようがありません。
絵師の選定基準が疑問でなりません。

その他、スマホや窓タブで起動しない点や、妙にハングが目立つ点も残念ポイント。
火狐では音が一切出ない、Edgeでは戦闘マップでドラッグすると固まる、チョロメではボタンクリックで無反応になることがあるなど、どのブラウザでも何らかの問題を抱えている点も残念ポイントです。

総括すると、「りっくじあーす」は良く出来たゲームです。
素直に面白いです、これ。
提督にもオススメ。そうじゃない人にもオススメ。

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【りっくじあーす】 10式とロングボウがいれば序盤は余裕という現実

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我が軍の拠点防衛の要、10式。

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敵が此方の隊長ユニットを優先的に狙う特性を利用し、被ダメ1からのワンパンカウンターで敵を蹴散らす戦法がとても楽。

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我が軍の奇襲の要、ロングボウ。

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10式や90式で敵を引きつけておいて、その隙に単騎で突っ込ませて拠点やリーダーユニットをドカーン!

とまあ、この2人が居ると居ないとでは、序盤の難易度が雲泥の差であることは明白です。
よって無理してでも10式とロングボウは早い段階で狙うべき。

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反面、製造や高い出撃コストの影響で、楽のし過ぎはNGなんですがね(´・ω・`)
事実我が軍は、修理すらままならない自転車操業に陥っているしw

艦これ・・・着任直後・・・うっ、頭が。

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【りっくじあーす】 新潟まで凄い勢いで侵攻した

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これのために。

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【りっくじあーす】 ファッ

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これで勝つる!

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効かない!効かなーい!

このレベル帯だと普通にオーバーテクノロジーw

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【りっくじあーす】 リックディア・・・りっくじあーす

昨日始めたばかりだし、軌道に乗り始めたし、今日は代休だし、なのでガリガリやっちゃうぜ!

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あ・・・

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